DOCUMENTATION

GUIDE
D'UTILISATION

Tout pour prendre en main SR Editer : installation, création de textures, aperçu 3D, enregistrement et publication sur FiveM.

01 · DÉMARRAGE

Prise en main

SR Editer est un atelier de création pour les moddeurs de véhicules, les créateurs d'environnements et les serveurs FiveM / GTA V.

Explorez vos mods et vos archives, retouchez vos textures par calques, voyez le résultat en 3D en temps réel, puis enregistrez directement dans vos fichiers — le tout dans une seule application.

Pas de faux résultat : si un fichier est endommagé ou dans une version non prise en charge, SR Editer vous l'indique clairement au lieu d'afficher un aperçu approximatif.

Télécharger pour Windows

Installeur officiel pour Windows 10 et 11 (64 bits).

Télécharger SR Editer Windows 10 / 11 · 64 bits

Configuration minimale

Système : Windows 10 (1903+) ou Windows 11, 64 bits
Processeur : Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 (4 cœurs)
Mémoire : 8 Go
Carte graphique : NVIDIA GTX 960 / AMD R9 280

Configuration recommandée

Système : Windows 11 64 bits à jour
Processeur : Intel Core i7 / AMD Ryzen 7 (8 cœurs)
Mémoire : 16 à 32 Go (textures 4K)
Carte graphique : NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6600 (8 Go)

02 · DÉMARRAGE

Compatibilité

Les jeux et les fichiers que vous pouvez ouvrir et modifier avec SR Editer.

Jeux

GTA V Legacy, GTA V Enhanced et les ressources de serveurs FiveM.

Fichiers

Textures .ytd, modèles .ydr, .ydd et véhicules .yft.

Archives

Exploration des archives .rpf du jeu, y compris imbriquées, en lecture seule : vos fichiers de jeu ne sont jamais modifiés.

GTA VI : SR Editer détecte déjà l'installation du jeu, mais ses fichiers ne peuvent pas encore être ouverts. La prise en charge arrivera dès que possible.
03 · CRÉER

Texture Studio

Un éditeur d'images par calques, directement connecté aux textures de vos mods.

Calques

Ajoutez logos de sponsors, bandes de carrosserie, plaques ou images, avec opacité réglable et masques.

Modes de fusion

Normal, Multiplier, Incrustation, Écran, Éclaircir et Assombrir pour intégrer vos décalcomanies.

Réglages

Exposition, balance des blancs, teinte / saturation et contraste, sans jamais abîmer l'image d'origine.

Import / export

Glissez-déposez vos fichiers PNG, JPEG, WebP ou DDS : ils sont ajoutés comme calques et redimensionnés automatiquement.

04 · CRÉER

Surfaces & IA

Des matières prêtes à l'emploi et des outils d'IA pour aller plus vite.

Bibliothèque de surfaces

Motifs raccordables à l'infini, générés sans quitter l'application :

  • Fibre de carbone — tissages fins ou sergés
  • Cuir — grain perforé ou cuir Nappa pour les intérieurs
  • Métaux brossés — anodisé, aluminium strié, échappements bleuis
  • Usure — rayures, éraflures, poussière et asphalte

Outils IA

Selon votre offre :

  • Livrées et stickers générés à partir d'une simple description
  • Amélioration des anciennes textures en 2K ou 4K
  • Confidentialité — rien n'est envoyé tant que vous ne lancez pas une génération
05 · CRÉER

Aperçu 3D

Voyez vos textures sur le modèle, en temps réel, pendant que vous les retouchez.

Peinture carrosserie

Couleur, vernis, paillettes métalliques et reflets pour juger le rendu de vos livrées.

Niveau de saleté

Un curseur de 0 à 100 % pour vérifier l'aspect du véhicule sale, comme en jeu.

Peinture 3D Expérimental

Peignez ou posez des stickers directement sur le modèle en vue 3D.

Bon à savoir : l'aperçu reproduit fidèlement le placement des textures et les reflets, mais le rendu final en jeu peut légèrement différer.
3D · ASSEMBLER

Souder un texte ou un objet 3D

Ajoutez du relief à votre modèle, puis enregistrez la géométrie et ses textures.

  1. Ouvrez le dossier qui contient votre .odr et ses fichiers .mesh, puis passez dans Éditeur 3D.
  2. Créez un texte ou un logo extrudé, ou importez un objet statique. Réglez sa position, sa rotation et sa taille avant la soudure.
  3. Sélectionnez l’objet. Choisissez Texture dédiée pour garder son apparence, ou Partager le skin pour utiliser une zone libre de la texture du modèle.
  4. Cliquez sur Souder ou Fusionner, puis sur le bouton global Enregistrer. L’application attend la fin de la préparation avant d’écrire les fichiers.
  5. Rouvrez le modèle pour vérifier le résultat. Pour l’utiliser dans GTA/FiveM, compilez ensuite la source OpenFormats avec OpenIV, CodeWalker ou Sollumz et testez-la en jeu.
À retenir : avant Enregistrer, les ajouts restent temporaires. La soudure termine l’historique des transformations des ajouts ; Ctrl+Z ne retire pas une fusion déjà préparée. Les modèles avec poids d’os, les textures répétées non préparées et les objets trop lourds doivent être préparés dans un outil 3D. La géométrie des binaires YDR/YFT/YDD n’est pas directement réécrite par cette opération.
06 · CRÉER

Raccourcis

Les raccourcis clavier et souris pour naviguer vite dans l'aperçu 3D et le Texture Studio.

ActionRaccourciOù
Ouvrir un dossier ou une archiveCtrl + OPartout
Tourner autour du modèleClic gauche + glisserAperçu 3D
Déplacer la vueClic droit + glisser · Shift + MoletteAperçu 3D
ZoomerMoletteAperçu 3D & 2D
Recentrer la vueF ou EspaceAperçu 3D
Mode fil de ferWAperçu 3D
Annuler / rétablirCtrl + Z · Ctrl + YPartout
EnregistrerCtrl + SPartout
Dupliquer le calqueCtrl + JTexture Studio
Masquer / afficherHTexture Studio & 3D
07 · ENREGISTRER

Modes d'enregistrement

Trois façons d'enregistrer, selon l'étape de votre travail.

ModeOù sont enregistrées les modificationsCopie de secours
Direct Dans les fichiers du dossier ouvert Automatique
Dossier Dans un dossier séparé de votre choix, prêt à livrer Inutile, originaux intacts
Projet Dans votre projet : calques et réglages restent modifiables Incluse dans le projet
Enregistrement sûr : en mode Direct, une copie de l'original est faite avant chaque modification, et le fichier n'est remplacé qu'une fois l'écriture terminée. Une coupure ou un plantage ne peut pas l'endommager.
08 · ENREGISTRER

Sauvegardes & FiveM

Revenir en arrière facilement et publier vos créations sur un serveur FiveM.

Les copies de secours sont rangées dans un sous-dossier masqué créé par SR Editer dans votre mod, sous forme de fichiers .bak. Pour revenir à l'original, voir Dépannage & FAQ.

1
Enregistrez en mode Dossier

Choisissez le dossier stream/ de votre ressource comme destination.

2
Vérifiez la ressource

Votre ressource contient un fxmanifest.lua et un dossier stream/ avec vos fichiers .ytd, .ydr et .yft.

3
Rechargez-la sur le serveur

Dans la console serveur ou txAdmin : refresh puis ensure nom_ressource.

Pas de mise à jour en direct : GTA V et FiveM gardent les textures en mémoire une fois chargées. Après une modification, rechargez la ressource ou reconnectez-vous pour voir le changement en jeu.
09 · À SAVOIR

Limites connues

Ce que SR Editer fait aujourd'hui, et ce qui n'est pas encore possible.

Pris en charge

  • Ouverture des textures, modèles et véhicules
  • Exploration des archives du jeu en lecture seule
  • Texture Studio par calques avec réglages
  • Aperçu 3D en temps réel (peinture, saleté)
  • Export des textures dans un format prêt pour le jeu
  • Enregistrement direct avec copie de secours
  • GTA V Enhanced

Pas encore possible

  • Modifier directement les archives officielles du jeu
  • Véhicules : déformations de carrosserie, animations et squelettes
  • GTA VI : détection de l'installation uniquement
  • Certaines textures HDR : aperçu seulement, sans enregistrement
10 · À SAVOIR

Offres

Ce qui est inclus dans chaque offre.

Fonctionnalité Gratuit Standard
9,99 €/mois
Pro
24,99 €/mois
Premium
49,99 €/mois
Exploration des archivesInclusInclusInclusInclus
Ouverture des textures, modèles et véhiculesInclusInclusInclusInclus
Aperçu 3DInclusInclusInclusInclus
Enregistrement & copies de secoursLecture seuleIllimitéIllimitéIllimité
Texture StudioAperçuCompletCompletComplet
Bibliothèque de surfaces3 surfacesComplèteComplèteComplète
Atlas UVJusqu'à 1KJusqu'à 2KJusqu'à 4KJusqu'à 4K
Générations IA de texturesNon100 / jour250 / jour500 / jour
Génération 3D et PBR par IANonNonInclusInclus
GTA V EnhancedNonInclusInclusInclus
SupportDiscordTicketsPrioritaireVIP en direct
11 · ASSISTANCE

Dépannage & FAQ

Les réponses aux questions et erreurs les plus fréquentes.

« Le fichier est verrouillé » à l'ouverture d'une archive

Un autre programme utilise le fichier (le jeu, FiveM ou un autre outil de modding). Fermez-le puis rouvrez l'archive dans SR Editer.

« Abonnement non revérifié depuis trop longtemps »

SR Editer vérifie régulièrement votre abonnement et ne peut pas rester hors ligne plus d'une heure. Reconnectez-vous à Internet, puis ouvrez Réglages > Compte et cliquez sur Rafraîchir la session.

Comment revenir à la version d'origine d'un fichier ?

Dans le dossier de votre mod, affichez les éléments masqués et ouvrez le dossier de sauvegarde de SR Editer. Copiez le fichier .bak correspondant dans votre dossier principal, puis retirez l'extension .bak de son nom.

Mes textures modifiées n'apparaissent pas sur mon serveur FiveM

Les textures restent en mémoire côté joueur. Exécutez refresh puis ensure nom_ressource dans la console serveur ou txAdmin, ou reconnectez-vous au serveur.

Puis-je utiliser mes propres clés pour les outils IA ?

Oui, dans Réglages > Intelligence Artificielle. Les générations utilisent alors votre propre compte et vos propres quotas.

Comment contacter le support ?

Ouvrez un ticket depuis votre espace client ou rejoignez le serveur Discord officiel de SR Editer.